home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / 3D Mad / 3DMAD.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-31  |  6.2 KB  |  249 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu Aug 31 18:43:55 1995
  6. # AUTHOR  Your Name
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 4
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  18.  POD: _8X16.3DO    # 02
  19.  POD: DEATH.3DO    # 03
  20.  
  21. /*
  22. # SPRITES
  23. # =======
  24. */ 
  25. SPRS 10
  26.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  27.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  28.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  29.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  30.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  31.  SPR: COMMANDO.WAX # 05
  32.  SPR: ILIFE.WAX    # 06
  33.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  34.  SPR: IARMOR.WAX   # 08
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 09
  36.  
  37. /*
  38. # FRAMES
  39. # ======
  40. */ 
  41. FMES 6
  42.  FME: IENERGY.FME  # 00
  43.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  44.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  45.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  46.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  47.  FME: IBATTERY.FME # 05
  48.  
  49. /*
  50. # SOUNDS
  51. # ======
  52. */ 
  53. SOUNDS 0
  54.  
  55. /*
  56. # OBJECT DEFINITIONS
  57. # ==================
  58. */
  59. OBJECTS 30
  60.  
  61. /*   0 : SPIRIT        */
  62. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 325.00 Y:  -4.00 Z: 303.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  63.  SEQ
  64.   LOGIC:     PLAYER    
  65.   EYE:       TRUE      
  66.  SEQEND
  67.  
  68. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  69. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  70.  SEQ
  71.   LOGIC:     PLANS     
  72.  SEQEND
  73.  
  74. /*   2 : SAFE          */
  75. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  76.  
  77. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  78. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  79.  SEQ
  80.   TYPE:      MOUSEBOT  
  81.  SEQEND
  82.  
  83. /*   4 : IENERGY.FME   */
  84. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  85.  SEQ
  86.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  87.  SEQEND
  88.  
  89. /*   5 : ROCK.WAX      */
  90. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  91.  SEQ
  92.   LOGIC:     SCENERY   
  93.   RADIUS:    0         
  94.  SEQEND
  95.  
  96. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  97. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  98.  SEQ
  99.   LOGIC:     SCENERY   
  100.   LOGIC:     ANIM      
  101.   HEIGHT:    -3        
  102.  SEQEND
  103.  
  104. /*   7 : SAFE          */
  105. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 326.00 Y: -20.00 Z: 293.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  106.  
  107. /*   8 : OFFCFIN.WAX   */
  108. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  SEQ
  110.   TYPE:      I_OFFICERR
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*   9 : KYL3DO.3DO    */
  114. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   LOGIC:     KEY       
  117.   PAUSE:     TRUE      
  118.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  119.  SEQEND
  120.  
  121. /*  10 : IGOGGLES.FME  */
  122. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -88.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  123.  SEQ
  124.   LOGIC:     GOGGLES   
  125.  SEQEND
  126.  
  127. /*  11 : STORMFIN.WAX  */
  128. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  129.  SEQ
  130.   TYPE:      TROOP     
  131.  SEQEND
  132.  
  133. /*  12 : COMMANDO.WAX  */
  134. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  135.  SEQ
  136.   TYPE:      COMMANDO  
  137.  SEQEND
  138.  
  139. /*  13 : IST-GUNU.FME  */
  140. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  SEQ
  142.   LOGIC:     RIFLE     
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*  14 : ICHARGE.FME   */
  146. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  15 : ILIFE.WAX     */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  153.  SEQ
  154.   LOGIC:     LIFE      
  155.   LOGIC:     ANIM      
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  16 : IREVIVE.WAX   */
  159. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  160.  SEQ
  161.   LOGIC:     REVIVE    
  162.   LOGIC:     ANIM      
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  17 : IARMOR.WAX    */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  SEQ
  168.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  169.   LOGIC:     ANIM      
  170.  SEQEND
  171.  
  172. /*  18 : IMEDKIT.FME   */
  173. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -80.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  174.  SEQ
  175.   LOGIC:     MEDKIT    
  176.  SEQEND
  177.  
  178. /*  19 : INTDROID.WAX  */
  179. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  180.  SEQ
  181.   LOGIC:     INT_DROID 
  182.  SEQEND
  183.  
  184. /*  20 : IBATTERY.FME  */
  185. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  SEQ
  187.   LOGIC:     BATTERY   
  188.  SEQEND
  189.  
  190. /*  21 : _8X16.3DO     */
  191. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  192.  
  193. /*  22 : DEATH.3DO     */
  194. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  195.  SEQ
  196.   LOGIC:     UPDATE    
  197.   FLAGS:     16        
  198.   D_YAW:     50        
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  202. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 264.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  203.  SEQ
  204.   TYPE:      TROOP     
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  208. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  209.  SEQ
  210.   TYPE:      TROOP     
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  215.  SEQ
  216.   TYPE:      TROOP     
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  220. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  221.  SEQ
  222.   TYPE:      TROOP     
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  226. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 272.00 Y:   0.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  227.  SEQ
  228.   TYPE:      TROOP     
  229.  SEQEND
  230.  
  231. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  232. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 272.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  233.  SEQ
  234.   TYPE:      TROOP     
  235.  SEQEND
  236.  
  237. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  238. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 272.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  239.  SEQ
  240.   TYPE:      TROOP     
  241.  SEQEND
  242.  
  243.